S Subster

Быстрый старт

Вы соберёте воронку, подключите приём оплаты и откроете её для посетителей. Это занимает 30 минут — не считая ожидания домена: купленный у нас становится рабочим примерно за десять минут, свой проверяется обычно до часа, самое долгое сутки.

Перед началом

Аккаунт Stripe. На него приходят деньги покупателей. Если его пока нет, первые два шага можно пройти без него и вернуться позже.

Платный тариф. На бесплатном тарифе на всю организацию даётся один объект — квиз или экран с ценами, — так что воронку целиком там не собрать. Публикация и домены на нём тоже закрыты: ни опубликовать, ни купить домен, ни подключить свой. Что открывают платные тарифы — Тариф и лимиты.

Домен. Без него воронку не открыть для посетителей. На платном тарифе свой домен привязывается сразу, а купить домен у нас можно после первого платежа по подписке. Продление и статусы доменов — на странице Домены.

Язык кабинета. Если браузер у вас не на русском, кабинет откроется на английском. Переключить язык: имя справа вверху → «Личные настройки» → «Персонализация» (в английском кабинете — Personal settings → Personalization), подробнее — Аккаунт и безопасность.

Пять шагов

1. Заведите проект. Организация появится сама вместе с аккаунтом, а вверху кабинета будет плашка «У вас пока нет проектов»: кнопка «Создать проект» на ней открывает мастер. Проект — это одно ваше приложение. Мастер спросит три вещи: название, какое приложение подключаем и как вы принимаете оплату — через нас или сами. Приложения нет — так и ответьте: «Не подключаю приложение». С ответом про оплату не спешите: при «Сам, у себя» раздела «Магазин» с ценами и товарами в меню не будет, а «Воронки» станут «Квизами» — вы собираете квизы, а цены и оплату ведёте у себя. Поменять ответ потом может только владелец проекта — Настройки платежей.

2. Соберите воронку. Воронка — это квиз с вопросами и экран с ценами, который посетитель видит в конце. Для первого запуска заводите обе части пустыми прямо в мастере воронки и наполняйте их сами. Квиз из готового шаблона мастер не примет: шаблон создаёт черновик, а мастер берёт только опубликованные части. Можно и попросить ИИ собрать черновик по описанию вашего продукта.

3. Подключите приём оплаты. Свяжите проект со своим аккаунтом Stripe и заведите цены — подписку с периодом или разовый платёж. Без этого воронку не опубликовать.

4. Опубликуйте воронку. Понадобится домен: адреса по умолчанию у воронки нет. Если на экране с ценами стоит блок «Чекбокс условий», приготовьте ссылки на свои условия использования и политику конфиденциальности — без них публикация не пройдёт.

5. Передайте настройки разработчику. Этот шаг нужен, только если у вас есть мобильное приложение и вы хотите, чтобы оплаченный доступ открывался в нём. На странице — две ссылки, которые вы отдаёте инженеру, и три вещи, которые просите у него в ответ. Шаг можно отложить: воронка работает и продаёт без него.

Дальше

Когда первая воронка опубликована, обычно берутся за одно из четырёх: